Quand le jeu de plateau devient un jeu vidéo. Et Gloomhaven ne déroge pas à la règle. En effet, Gloomhaven est un jeu de plateau sorti en France en 2017. Et c’est un beau bébé, car il s’agit d’un jeu ultra complet, avec plateau, cartes, pions, fiches des champions, des cartes d’action, et bien sûr, des règles du jeu qui sont assez denses.

En Beta depuis plusieurs mois sur PC (notamment sur Steam), Gloomhaven est sorti officiellement sur plusieurs clients PC. Pour plus d’informations, lire cet article. Et même si le jeu de plateau original semble complexe, le jeu sur PC peut paraître tout aussi compliqué.
Première prise en main
Au tout début, je ne savais pas où je devais mettre les pieds. Heureusement, j’ai une personne dans mon entourage qui joue fréquemment au jeu de plateau, mais également au jeu sur PC. J’étais un peu son padawan, et lui Yoda. Personnellement, j’ai eu vraiment du mal à comprendre et à prendre en main ne serait-ce que le tutoriel. Je pense que c’est un jeu à mettre entre les mains de personnes qui sont assez familiers à ce genre de jeu – que ce soit sur plateau ou de manière numérique. Du fait de la difficulté à le prendre en main, j’ai l’impression que je n’ai pas su apprécier comme il se le devait le système du jeu.
Néanmoins, je ne nie pas que le jeu est bien fait graphiquement, et que l’univers semble bien porté dans cette version. Par ailleurs, les personnages disponibles peuvent être également un argument pour s’intéresser au jeu. Il y a un véritable LORE, un background, qui expliquent pourquoi il est intéressant de s’attarder sur ce jeu.
Le système de jeu
C’est un jeu tour par tour, où chaque déplacement compte. A un tel point où il faut penser plusieurs coups à l’avance pour être sûr de ne pas rester bloqué. Il faut prendre également en compte les compétences et les actions possibles, notamment faire des dégâts, entraîner un changement de statut ou alors la possibilité de faire un coup supplémentaire. La stratégie va plus loin puisque à chaque action correspond des points d’initiative, qui déterminent qui va pouvoir jouer en premier. Il est important également de prendre en compte les objets qu’on peut récupérer sur son passage, et qui peuvent être parfois cruciaux pour la suite de la partie.

La partie est terminée si le joueur n’a plus de héros en main, ou bien s’il n’a plus de cartes à jouer. Heureusement, il existe un système de « repos ». Comme son nom l’indique, cela permet de faire « reposer » les cartes déjà utilisées et ainsi repousser l’inévitable.
Comme le suggère l’univers, il y a également des éléments magiques, des sorts qui dépendent bien évidemment des personnages que vous avez choisis au début de la partie. Comme la plupart des jeux, plus vous gagnerez en expérience, plus vous aurez accès à des compétences qui vous permettront d’évoluer plus facilement dans le jeu.
Gloomhaven : le jeu du dilemme
La prise de décision et les choix à faire, à chaque instant, sont des éléments décisifs pour avancer dans le jeu et réussir les missions. Et afin de réussir au mieux dans le jeu, je pense qu’il faut plusieurs heures de prise en main, et ne pas hésiter à prendre le risque de prendre quelques parties pour vraiment comprendre tous les enjeux et savoir quels objets acheter, quels sorts utiliser, ou encore quelle équipe composée. Encore une fois, je pense qu’il faut un certain attrait pour ce genre de jeux et avoir une certaine logique et ne pas avoir peur de faire chauffer les méninges. Si vous avez tendance à rage quit facilement, je ne vous conseille pas ce jeu, à moins que vous aimiez vous faire du mal.
Quelles cartes choisir ? Faut-il aller de l’avant ? Faut-il récupérer l’objet avant de s’attaquer à l’ennemi ? Quand utiliser le bon sort ? Dois-je miser sur la puissance ou sur la primauté de l’action ? Ce sont des questions que vous allez devoir vous poser tout au long de vos parties si vous souhaitez gagner et remporter vos missions.
Les caractéristiques
- Mode solo ou en ligne
- Un tutoriel de plusieurs heures
- 17 personnages disponibles
- Plus de 160 missions
- Un travail soigné sur la direction artistique et l’ambiance du jeu
- Test réalisé sur PC (Steam).






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