Project Moon, développeur de jeux indépendants, continue d’attirer des fans à travers le monde grâce à leurs intrigues uniques et personnages hauts en couleurs. Library Of Ruina se déroule dans le même univers que leur premier jeu, Lobotomy Corporation, qui a déjà séduit de nombreux joueurs. Cette version console apporte l’expérience complète de Library of Ruina, comprenant la totalité des contenus PC ainsi que tous les DLC dont la bande-originale et l’artbook, mais également un doublage japonais exclusif. Ce doublage comporte des talents reconnus tels que Shunsuke Takeuchi (Demon Slayer, Vinland Saga) et Ikumi Hasegawa (Bocchi the Rock, Frieren).

Synopsis

À la suite de son arrivée soudaine dans la Bibliothèque, Roland se retrouve à aider Angela, sa directrice, dans ses recherches. Elle poursuit le “Livre absolu”.

Pour obtenir ce Livre, ils doivent convier des “Guests” (Invités) à la Bibliothèque et les combattre au cours de “Receptions”. Ceux qui disparaissent au cours de la réception se transforment en Livres, menant à de nouveaux Invités, jusqu’au Livre absolu. Et à leur destination . . . “Puissiez-vous trouver votre livre en ce lieu.”

Le Gameplay

Dans cette bibliothèque avec une aura mystique, avancez dans ce Visual Novel entre dialogues riches et scènes de combat, seuls instant du jeu où le joueur ou la joueuse rentre en action.

Les phases de combat sont basées sur un système de tour par tour avec une notion de forces et de faiblesses, où la chance fait également partie du jeu car un lancer de dé permet de déterminer qui commence le combat. Une fois l’ordre défini, c’est à vous de choisir les attaques que vous allez lancer, ainsi que leurs cibles.

Au fur et à mesure de vos combats, vous allez débloquer de nouvelles cartes afin d’optimiser votre Deck et pouvoir faire face à des ennemis toujours plus coriaces. Il est également possible de faire des missions annexes afin de débloquer des entités qui vous permettront d’avancer plus facilement dans l’histoire.

Petit disclaimer toutefois : on sent que le jeu a été développé dans un premier temps pour PC et n’a pas été optimisé pour être porté sur console. En effet, la navigation avec le curseur de la manette est assez laborieux.

Un jeu de cartes peu banal

Comme dans tout bon jeux de cartes, celles-ci ont des caractéristiques bien à elles : des points d’attaques, des points de défenses, mais également une classe.

Toutefois, à commencer par le tutoriel lui-même, il faut être assez bien accroché pour comprendre tous les mécanismes du jeu. D’autant plus que le jeu n’a pas été traduit en français, même 3 ans après sa sortie initiale. Je pense qu’il ne faut pas être néophyte du genre pour vraiment apprécier les tenants et aboutissants du jeu.

Je dois avouer que j’ai mis un petit moment à vraiment bien comprendre, et par conséquent prendre en main le jeu sans hurler « mais je comprends pas » face à mon écran. Car oui, il faut se le dire, ce jeu de combat de cartes est certainement fait pour les férus de l’optimisation et de la stratégie pure et dure. Il faut vraiment prendre du temps dans la confection des decks pour ne pas se faire renvoyer sur les roses.

Comme vous pouvez le voir sur l’image ci-dessus, chaque carte coûte des points d’énergie, entre 0 et 4 points. Cependant, l’énergie que nous récupérons entre chaque tour est aléatoire. Ce qui fait qu’il est compliqué d’anticiper les coups que l’on va mener contre l’adversaire. Par conséquent, il est sans doute préférable d’avoir un deck composé essentiellement de cartes à faible coût d’énergie pour ne pas de retrouver à court.

Des graphismes irréprochables

Ce qu’on retient sans doute c’est la qualité graphique du jeu. Pensé initialement pour le PC (sorti le 10 août 2021), le test pour le blog a été réalisé sur Nintendo Switch. Et même si cela fait quelques temps déjà que la dernière console de Nintendo accuse des ralentissements sur les nouveaux jeux, ce Visual Novel est tout à fait adapté et plutôt bien supporté.

En dehors des phases de combat, on se laisse facilement transporté dans l’histoire (quand on comprend l’anglais) grâce à l’ambiance visuelle et sonore qui sont de qualité. On a vraiment l’impression d’être embarqué dans une aventure, sur fond de mysticisme.

Conclusion

Il est difficile de donner un avis trancher sur ce jeu tant que cela dépend de l’attrait du joueur pour les jeux de combat de cartes et de son appétence pour un degré d’exigence élevé. Notez toutefois que le jeu enregistre déjà une grande communauté de fans, tant bien même qu’un Wiki dédié a été créé. Enfin, on peut noter une durée de vie assez élevée : comptez environ 120 heures de jeu afin de le terminer.

2 réponses à « [Avis] Library of Ruina sur Nintendo Switch »

  1. Malgré les critiques je suis surpris de voir que le jeu dispose d’une si longue durée de vie et d’une communauté bien établie au point de mettre en place un Wiki. Je découvre le jeu avec ton test et il attise un peu mon intérêt. Par contre l’énergie récupérée aléatoirement je pense que c’est une bonne idée de merde, j’espère qu’il y a quand même un minimum requis ou qu’on peut influencer le gain

  2. C’est pour ça que je disque c’est pour les joueurs exigeants et qui cherchent des défis à relever.

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