Que vaut SOULSTICE ? A ma grand surprise, SOULSTICE est un excellent hack ‘n’ slash inspirée de DEVIL MAY CRY ou de BAYONETTA. Qui est a l’origine de ce jeu double AA ? Produit par REPLY GAME STUDIO qui est basé en Italie, SOULSTICE est leur troisième jeu. Auparavant, ils ont développé les jeux JOE DEVER’S LONE WOLF et THESEUS, publiés par MODUS GAMES. SOULSTICE est disponible sur PLAYSTATION 5, XBOX SERIE X/S et sur PC.
Le Lore
L’équilibre du monde est menacé par des créatures puissantes et féroces. Notre héroïne est une chimère du nom de Briar accompagnée de sa sœur Lute sous forme de spectre. L’histoire nous explique que le monde court à sa perte : les spectres envahissent notre monde à travers une faille dimensionnel dit le Voile. Briar et Lute doivent aider l’Humanité à survivre tout en apprenant à co-exister en parfaite synergie pour mener leur mission à bien. L’aventure commence dans la ville d’ILDEN, là où le Voile est apparu dans le ciel.
Les graphismes
Concernant les graphismes, le jeu est très propre. La 3D est bien maîtrisée, aucun bug de texture n’a été constaté pour ma part lors de mes différentes parties (version PC). Le design de Briar me fait beaucoup penser au personnage principal du manga CLAYMORE. Je ne sais pas si c’est fait exprès, mais c’est très agréable d’évoluer dans ce monde, que ce soit au niveau du visuel ou encore des décors. Tout au long de l’aventure, nous évoluons au sein d’une ambiance très sinistre, ce qui m’a permis de m’encrer encore plus profondément dans le jeu. Pour ce qui est des ennemis, malgré le peu de diversité ce qui peu paraître répétitif quand nous avançons dans l’histoire, ils sont bien travaillés et sont facilement différenciables au niveau des graphismes. En bref, on ressent très nettement que les développeurs ont mis un point d’honneur sur la qualité des graphismes.

Le Gameplay
Entrons dans le vif du sujet : pour ceux qui ont l’habitude du dernier DEVIL MAY CRY, vous ne serez pas perdus. Le gameplay est quasi identique, ce qui pour moi un des très gros point fort du titre, puisque cela permet de prendre en main très rapidement le jeu.
Là où j’ai eu plus de difficulté, c’est la gestion de la caméra, et surtout de jouer constamment avec une camera fixe, le fait étant qu’il n’est pas possible de diriger la caméra comme bon me semble. De ce fait, on loupe certains ennemis, ce qui est dommage car on doit se focaliser sur les indicateurs de touche pour esquiver ou parer au bon moment quand les ennemis sont hors champs de caméra. Le second point négatif pour ma part est que le jeu soit en anglais, sous-titré français, ce qui nuit au gameplay car on se concentre plus sur le dialogue que sur les combat à certains moments.
Pour ce qui concerne les niveaux de difficulté, nous sommes sur des options assez basiques (facile, moyen et difficile). Si vous avez l’habitude de ce genre de jeu, je vous conseille de débuter en difficile directement, cela vous apportera un peu de challenge et du skill pour apprendre à maîtriser les différente armes et aptitudes.

Enfin, la durée de vie du jeu peut varier selon la difficulté, mais aussi selon votre façon de jouer. Si vous préférez rusher le jeu, il est possible de le terminer entre 25 et 30 heures. Cependant, si vous préférez prendre votre temps une première fois pour récupérer les collectables et trouver tous les défis, comptez entre 45 et 50 heures.
Conclusion
Le jeu est beau et l’histoire est très intéressante. J’ai pris un réel plaisir à jouer au titre. Au moment où ce test va sortir, je n’ai pas encore fini entièrement le jeu, et je compte bien le finir tant le jeu m’a plu. Ce n’est pas seulement parce que le jeu ressemble beaucoup à DEVIL MAY CRY, mais bien parce que les graphismes sont travaillés et que l’histoire est prenante. Si vous ne savez pas à quoi jouer en attendant les prochaines grosses sorties de fin d’année, je vous le recommande fortement.
Je tiens à remercier l’éditeur qui fait confiance à l’équipe du site midogeekblog.fr, et qui nous laisse libre dans la rédaction de l’article.
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