Cela faisait longtemps que je ne m’étais pas prêtée à l’exercice : écrire un avis sur un jeu vidéo. Et pourtant, j’aime me prêter au jeu. Je suis contente que je reprenne pour vous parler d’un jeu que j’ai apprécié avoir entre les mains, Anna’s Quest.

Anna’s Quest est un jeu d’aventure graphique, à la Point & Click, sorti initialement en juillet 2015, et qui est arrivé tout récemment sur Nintendo Switch. Le jeu suit le personnage principal Anna alors qu’elle tente d’échapper à une sorcière pour aller sauver son grand-père mourant. Tout au long de son aventure, elle va se faire des amis qui vont l’aider dans sa quête, et par la même occasion, elle va apprendre des secrets sur sa famille et l’origine de ses pouvoirs télékinésiques, dont elle ignorait jusque-là l’existence.

La direction artistique

Je pense qu’on peut dire que c’est la première chose qu’on peut remarquer : le style graphique. Et pour tout vous dire, c’est ce qui m’a convaincue de jouer au jeu. Si vous le savez sans doute, j’ai du mal à jouer un jeu quand il s’agit de sorcières, de malédictions etc. Et il est vrai que le côté dessin animé permet d’adoucir les choses et de rendre l’histoire beaucoup moins stressantes.

Les graphismes me rappellent les dessins animés américains, du style La Famille Pierrafeu, ou encore les Fous du Volants. Tout au long de mon expérience de jeu, j’ai joué uniquement en version portable, et il est vrai qu’il est nécessaire de se ruiner quelques fois la rétine pour voir tous les détails de la scène en cours. D’ailleurs, parfois les scènes sont réellement sombres et je suis passée à côté de certains détails. Ce qui m’a obligée de faire plusieurs allers-retours qui auraient pu être évités.

Le gameplay et la difficulté

Le premier chapitre est là pour nous apprendre le gameplay, et pour tout vous dire, il est assez simple. Même après plusieurs jours ou semaines sans jouer, il est facile de s’en rappeler. Comme je vous le disais plus haut, certaines scènes sont vraiment sombres, car soit dans une cave, soit dans un cachot ou tout simplement dans une forêt la nuit. Le système de Point & Click permet de naviguer sur la scène et de voir ce qui est cliquable.

Concernant la difficulté en elle-même, elle réside dans le fait que le jeu est une succession d’énigmes afin d’avancer dans l’histoire et déjouer enfin les mauvais plans de la sorcière. Même dans le premier chapitre, certaines énigmes sont ardues, et il faut vraiment de creuser les méninges pour comprendre la logique des créateurs. Et parfois c’est vraiment tordu. Mais une fois qu’on a compris la logique, les autres énigmes et les autres chapitres se déroulent sans accroche. Pour apprécier le jeu, je pense qu’il faut avoir une certaine logique et une certaine maturité d’esprit. Ce jeu n’est donc pas à mettre entre les mains des plus petits, même si l’ambiance de conte de fées peut plaire.

Anna's Quest : bêta - Game-Guide

Les caractéristiques

  • Un personnage principal jouable
  • 6 chapitres
  • 7-8 heures de jeu (me concernant)
  • Plusieurs contes ont inspiré le jeu
  • Dans les bonus, il y a des références à la culture vidéoludique
  • Edité par Daedalic Entertainment
  • Disponible sur PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch et PC
  • Prix moyen : 19.99€
  • Test réalisé sur Nintendo Switch

Pour conclure, je dirais que je conseille ce jeu qui est plaisant à jouer, et il est parfait pour jouer quand il pleut, sous un plaid pilou-pilou, avec un chocolat chaud ou un thé. Néanmoins, je ne conseille pas d’y jouer juste avant de se coucher, étant donner que certaines énigmes m’ont donné du fil à retordre… Et impossible de m’endormir tellement mon cerveau était en ébullition.

3 réponses à « [Avis] Anna’s Quest. »

  1. Si mon plaid est pas en pilou pilou, ça passe aussi ?
    Super article Mido. Merci pour ce petit test sympa 🙂

  2. Tous les plaids sont les bienvenus. Pas de discrimination ici. Tout dans l’inclusion 🥰

  3. […] mois-ci, je vous ai également proposé un avis jeux vidéo : Anna’s Quest. Je vous invite par ailleurs à lire l’article. Un autre test est en cours d’écriture, […]

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