Que la Force Z soit avec toi !

Cela depuis samedi matin que j’ai en ma possession Pokémon Soleil. Sans vous spoiler la trame de l’histoire, je vais essayer de vous donner mes premières impressions après plusieurs heures de jeu (j’ai dû recharger la batterie de ma 3DS XL déjà une fois ^^).
Je viens tout juste de passer la première épreuve tout en faisant évoluer tous mes Pokémons. D’ailleurs, le fait d’avoir le Multi Exp assez rapidement dans l’histoire peut effectivement aider mais, en même temps, cela enlève un peu de piquant. A vous de voir si vous l’activer ou non.
Une histoire commune à tous les dresseurs.
Originaire de Kanto, vous débarquez avec votre mère sur l’Ile d’Alola où vous attend de pied ferme le Professeur Euphorbe. Donc, jusqu’à présent, chaque dresseur principal de chacune des versions est un(e) adolescent(e) dont l’absence du père n’est pas évoquée. Une rumeur circule sur les Internets. Il y a bien longtemps, bien avant l’histoire de Bleu / Rouge / Vert / Jaune, une grande guerre a éclaté , ce qui a eu pour conséquence le départ de tous les hommes en âge de combattre, accompagnés par leurs Pokémons. Les pères de chaque dresseur seraient-ils partis en guerre et ne serait-ils jamais revenus ? So sad … Ce qui explique la présence de cimetières, notamment dans les premières et dernières versions. En effet, les versions Soleil et Lune sont des épisodes a priori plus dark avec des descriptions des Pokémons dans le Pokédex assez morbides.
Un professeur qui a la classe.
Première impression : le professeur a l’air plus au fait des choses, de la technologie etc. que le professeur Chen. Déjà, il communique via ce que semble être un copycat de Skype (désolée pour l’anglicisme, déformation professionnelle). Blouse ouverte, teint halé, langage peu soutenu, il est un peu l’antithèse de notre premier mentor.

Une dynamique bien présente.
Graphiquement, je trouve qu’il y a une évolution positivement, dans le sens où il y a plus de dynamisme. Les personnages sont moins figés, ont des expressions faciales et il y a de vraies interactions. Les visages prennent des expressions selon la situation (s’ils ont perdu ou gagné, s’ils sont énervés ou contents etc.). Adieu les dessins statiques des adversaires, que ce soit les dresseurs rencontrés au hasard de l’aventure, les Champions ou encore les membres de la Team Skull. Peut-être mis à part notre propre personnage qui a toujours le visage béat. Malheureusement. Je trouve qu’ils auraient pu appliquer cette dynamique à notre petit avatar. Toutefois, ils ont conservé la possibilité de personnaliser notre personnage via une gamme de vêtements et de coupes de cheveux.

Des changements notables.
Je ne sais pas si vous l’avez remarqué, mais il est possible d’entendre le cri des Pokémons qui sont à proximité. Encore faut-il avoir l’oreille et connaître le cri des Pokémons de la nouvelle génération. Ensuite, il est possible de traverser des hautes herbes même en ville. Il n’est pas nécessaire de se retrancher dans le fin fond de la campagne pour rencontrer des Pokémon sauvages. Et pas besoin non plus de marcher des heures avant de rencontrer un centre Pokémon.
Autre chose qui permet de ne plus trop réfléchir au combat. Quand vous avez déjà rencontré un Pokémon en combat, vous verrez par la suite des indications quant à l’efficacité des attaques contre ce dit Pokémon. Le dresseur en herbe que vous êtes est alors plus que guider. Est-ce une bonne chose ? A voir par la suite.
Plus besoin d’antidote et autres soin. En effet, à la fin d’un combat, un logo apparaît et vous propose de chouchouter votre Pokémon. Le sécher, le peigner ou encore le soigner de la paralyser ou du poison, vous pouvez tout faire. Dans les deux derniers cas, l’antidote et l’anti-para deviennent quasiment inutiles, mis à part en plein combat. Comme le Doyen le dit depuis le départ, sur l’Ile d’Alola, la relation avec les Pokémon est au cœur de la culture insulaire. Il faut donc le papouiller, lui faire des câlins et lui donner à manger afin que la relation avec le Pokémon soit forte.
Le plus gros changement revient sans doute au Pokédex en lui-même. En effet, suite à quelques aventures, le Professeur Euphorbe inclut à votre Pokédex un Motisma (Motis-man) qui deviendra votre ami et vous guidera tout au long de votre périple. Il fait office de carte, d’appareil photo (coucou Pokémon Snap), de guide et d’autres fonctions qu’on découvrira plus tard.

Un point négatif au milieu de toutes ces nouveautés.
Avec la sortie de Pokémon Go cet été, de nouveaux adeptes des petits monstres de poche ont fait leur apparition (oh, un dresseur sauvage apparaît !), cette dernière version a su profiter d’un nouveau bassin de joueurs. Je trouve, néanmoins, qu’on est un peu trop materné, qu’il y a trop d’aide : entre Motisma, Lilie (qui me fait étrangement penser à Lili de Tekken) qui vous accompagne et des outils bien utiles qui apparaissent bien trop tôt, la difficulté n’est plus vraiment là.
Pour l’instant, je suis plutôt contente de ce dernier opus. Je vous donne rendez-vous lorsque j’aurai passé la Seconde Epreuves. Et vous, que pensez-vous de cette version ? Pensez-vous qu’il y a trop d’aide ? Quel est votre Pokémon de départ ?





Laisser un commentaire