Parlons bien, parlons peu.

Depuis des années, et encore aujourd’hui, le grand public perçoit les joueurs de jeux vidéo comme étant des marginaux, des exclus de la société. Je n’ai aucune prétention à ramener ma science ou même dire que ce que j’écris est une vérité absolue, cela n’engage que moi.

Dans les années 90′, on avait l’image d’un gamer devant son ordinateur, le casque et le micro vissés sur les oreilles, complètement dans son monde, en train d’hurler contre un personnage fictif. D’ailleurs, on a pu voir se multiplier des vidéo sur Youtube à ce sujet.

Faut-il rappeler que les éditeurs de jeux vidéo les pensaient comme étant un loisir familial, comme on pouvait le voir sur les publicités ou encore sur les boîtes de jeu ?

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Mais depuis quelques temps, les constructeurs et les éditeurs de jeux vidéo essaient de changer cela et essaient dans le même temps de rendre cool le fait de jouer. Pour ma part, ma première relation sociale que j’ai pu expérimenter au travers des jeux vidéo reste Pokémon, premier du nom. Nintendo, qui a toujours essayer de mettre le joueur au centre de sa stratégie, a permis à des millions d’enfants de se faire des amis via l’échange de Pokémon par le câble Link. Dans la cour de l’école j’étais alors la seule fille à me balader avec ma console portable à chercher à tout prix quelqu’un qui accepterait d’échanger mon Spectrum pour qu’il devienne un Ectoplasma. Mais maintenant, tout ceci à bien changer.

Il y a eu l’avènement des MMORPG où il suffit de rester chez soi pour communiquer avec d’autres joueurs, pour la plupart inconnu. Souvent des jeux chronophages, ce type de jeu demande un investissement personnel colossal (la plupart du temps pour farmer). Au grand désespoir de la famille (je suis sûre que vous avez déjà connu la menace qu’on vous coupe Internet ou l’électricité !).

Puis, Nintendo, avec sa Wii a voulu remettre au centre le joueur avec des jeux familiaux. A noter que « Wii » renvoit à « we », « nous » en anglais. Ainsi que les « Mii » renvoient à « me », « moi » en anglais. C’est une console qu’on par ailleurs pu retrouver dans les maisons de retraite, faisant la promotion de ses biens faits sur la santé physique.

Actuellement, on peut voir les jeux vidéo un peu de partout : métro, journaux, librairie, JT, chaînes spécialisées, magazines etc. Mais ils n’ont pas tous vocation à s’intéresser uniquement aux jeux vidéo. La France comptait en 2012 25.3 millions de joueurs, dont 75% sur consoles (source). On peut imaginé aisément que ce chiffre a augmenté ces dernières années. De plus, 50% des joueurs sont des joueuses, toutes plateformes confondues. Cela se remarque par la multiplication des joueuses pro reconnues par la profession. Tout ça pour dire que les jeux vidéo sont aujourd’hui une part intégrante de la culture en France, même si elle a encore ses codes qui lui sont propres.

Les jeux nécessitent de plus en plus une connexion Internet permettant de jouer avec les autres mais également demander de l’aide et partager ses exploits. Il est de plus en plus fréquent d’entendre à la machine à café si untel à jouer la veille à tel jeu. Des communautés se fondent jusqu’à en devenir des associations reconnues. Des musées proposent également des expositions sur l’évolution du jeu vidéo et de ses tendances, de décennie en décennie.

La prochaine étape est la Réalité Virtuelle. Ce procédé permet une immersion totale dans le jeu, comme si on y était. Mais on peut se demander si cela n’est pas un retour en arrière quant aux échanges entre les joueurs. La Réalité Virtuelle va-t-elle inciter les joueurs à jouer dans leur coin au détriment des relations de groupe, de communauté ? C’est une question sérieuse que je me pose et je trouve cela dommage si mes interrogations s’avéraient vraies.

Qu’est-ce le jeu vidéo vous a-t-il apporté ? Vous a-t-il permis de vous ouvrir aux autres ?

 

5 réponses à « [Bafouilles] Les interactions sociales dans les jeux vidéo. »

  1. Je suis un peu contre cette volonté de vouloir faire du social dans TOUS les jeux, parce que de temps en temps ma box plante et je me retrouve sans net (et donc bien souvent sans jeu…). Mais pour nuancer mon propos, dans Diablo ou un autre jeu (dont j’ai oublié le nom :-O) j’ai fais de belles rencontres IRL, certains jeux s’y prêtent plus que d’autre, mais laissons le choix au joueur et ne lui forçons pas la main !!!

  2. C’est vrai qu’un peu plus de mode hors ligne serait sympa. Un petit come back ne serait pas de refus 😀

  3. Je suis assez d’accord avec Papa & Geek. Il y a des jeux spécialement faits pour ça (la plupart des MMO et des FPS en multi) mais une expérience tout seul tranquille ça fait vraiment beaucoup de bien aussi ! Bon article en tout cas 😉

  4. Merci. Perso, je préfère jouer dans mon coin.

  5. Article Intéressant sur les jeux vidéos et les interactions sociales qui en découlent. Nintendo mise énormément sur les jeux multijoueurs bon ambiance que ce soit avec Mario Party ou Just Dance plus récemment.

    Personnellement, j’aime aussi jouer à des jeux et m’immerger dedans et donc l’immersion seule est plus facile.

    Les communautés formées autour du jeu finalement ont vu le jour en même temps que celles sur le cinéma ou la musique et via Internet.

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